[P1] インタラクティブな動画修復
[P2] スケッチ入力を用いた氷・霜のビジュアルシミュレーション
[P3] 画像の高解像度化技術の改善
[P4] rewind: 自己省察を目的としたWeb動画視聴履歴の可視化
[P5] 縦続型二次計画法を用いた動作変形とその応用
[P6] 層状面光源を用いた自己発光ボリュームからの間接照明のリアルタイムレンダリング
[P7] 水中画像色補正のための奥行画像の作成
[P8] コンパルソリーフィギュアのVR視聴システムの開発
[P9] パーツごとの肌状態を考慮した肌微細構造の画像計測と高速CG表現
[P10] Black Average Drop: データセットに対する可視化手法選択指標
[P11] キャラクターイラストの洋服シワに対するシワ種別ごとの陰影自動生成手法
[P12] 形状の特徴を考慮した 3D キャラクターモデルの顔の形状転写
[P13] ゲームストリーミング用の不特定多数多種モデルの並列レンダリングにおけるシーン全体の複数パス描画手法
[P14] 立体キャンバスを用いた手描きアニメー ション補間の改良手法
[P15] 漢字画像の刺繍データ化のための筆画分解
[P16] 単眼RGB カメラによるDeep Learning を用いたリアルタイムハンドトラッキング
[P17] 敵対的生成ネットワークを使用したスケッチからの画像生成
[P18] Efficient Spheres Detection in 3D Point Clouds Using Sliding Voxels and Hough Voting
[P19] 解析的スカイモデルに基づく太陽周辺の輝度分布の推定
[P20] 単眼カメラからリアルタイムで人の姿勢を推定する手法の姿勢矯正への応用
[P21] ShadowDrawにおける影の表示精度の向上
[P22] Optimal One-Hop Motion Transition: 対話的キャラクタアニメーションのための事前計算可能なモーション遷移手法
[P23] Circular Gaussian anti-aliasing for rendering reflection on water surface
[P24] DCT圧縮を用いたGPUによる煙シミュレーション
[P25] FCNによる線画への立体感付与
[P26] 分離型畳み込みカーネルを用いた非均一表面下散乱の効率的な計測と実時間レンダリング法
[P27] ピアノ運指自動抽出のための基礎検討
[P28] HMD用深度付き二眼画像から二点透視変換画像のリアルタイム生成
[P29] 表情の再現性向上を目的とした三次元顔形状復元のための学習手法の検討
[P30] 瞳のハイライト回転表現のプロシージャルな生成方法の提案
[P31] ディープラーニングを用いた手書き文字の美化
[P32] 人の姿勢系列情報からの身体中心位置の推定
[P33] オブジェクト配置のための敵対的学習の安定化
[P34] 単一イラストからのアニメ風3D顔モデル生成
[P35] Automatic seed resolution in supervoxel segmentation for registration of low overlapping 3D point clouds
[P36] ラフスケッチの線画化技術を用いたリアルタイムの線画修正
[P37] ディープラーニングを用いた脳波からの運動意図の識別
[P38] 学習的画像合成による立体誇張の高度化
[P39] U-netによるセマンティックセグメンテーションを用いたアニメ線画の自動彩色
[P40] デジタルイラスト制作の色塗り工程における自動レイヤ分け方式
[P41] Griffith: Webベースの絵コンテ制作支援ツール
[P42] 3Dペインティングのための最適視点提示手法
[P43] Sketched Based Realistic Folded Cloth
[P44] シームレスな地形マップ用タイルセットの生成手法
[P45] 候補経路情報を利用した動的な変化に対応する経路探索手法についての研究
[P46] 少数リファレンス画像を用いたアニメ線画の自動着色
[P47] フェイシャルアニメーションの非線形制御法の研究
[P48] 特徴点を用いたアニメ顔画像の顔の向きを変化させる画像生成法
[P49] 「荒木なびき」表現に着目した三次元CGにおける非写実的頭髪表現手法の開発
[P50] 流れ場生成モデルを用いたワーピングによる人物動画生成
[P51] AR空間内でのインタラクティブなプログラムを作成可能なプログラミングツール の提案
[P52] 高さ場とオブジェクト追従3次元格子を用いた水のアニメーション生成の高速化