[P1] ベジエ曲線を境界形状とする面光源のコサイン空間における実時間レンダリング法
[P2] Neural Progressive Photon Mapping: 深層学習による適応的フォトン散布を用いたフォトンマッピング法
[P3] 光源位置を考慮した画像の合成ソフトウェアの開発
[P4] 西陣爪掻本綴織の外観再現のための織糸の反射特性計測とレンダリング
[P5] 多種モデル描画のための分散並列レンダリングサーバにおける、圧縮ストリーミングによる同時接続上限の改善
[P6] PBF法を用いた土砂流れシミュレーション手法の開発
[P7] 炎の乱流スタイル転写における色分布の保持のための温度制御
[P8] 点群用深層学習モデルを用いた高速なデータ駆動液体シミュレーション
[P9] 流体シミュレーションのtaichiによる実装と最適なパラメータの検討
[P10] 流体エフェクト制作のための動画コラージュシステム
[P11] スケッチ入力を用いた煙の輪郭線情報に基づくシミュレーションデータ検索
[P12] Video Texturesを用いた液体表面のエンドレスアニメーション生成
[P13] Poisson image editingによるビデオを用いた炭酸飲料画像のアニメーション合成
[P14] Harmonic Coordinateを用いた自由形状変形法による嚥下4次元CT画像の領域分割
[P15] 監視カメラ映像の異常検出手法の改良
[P16] 対象物をイメージ通りの向きや画角でとるためのドローン制御の研究
[P17] 樹木・森林・地形モデリングのための LiDAR 点群処理
[P18] ニューラルネットワークを利用した視点移動先推定モデル
[P19] 仮想人間との対話のための眼球運動の分析および合成
[P20] Object-oriented Representation Learningの実世界データ適用に向けた最新手法の性能分析
[P21] 指定領域の色変換に伴う色差を考慮した画像の自動色調整手法
[P22] 色彩学にもとづく色補正を適用した画像合成の検討
[P23] 2Dキャラクタアニメーション制作におけるU-netとpix2pixの組み合わせによるパーツ分け作業の自動化
[P24] アニメキャラクターにおける顔輪郭線の作画プロセスの数理モデル化
[P25] 手描きアニメーション補間Webアプリケーションの製作
[P26] 視点依存モデルを設計するための対話的な視点提示システム
[P27] 深層学習により線の接合点での接続対を考慮した線画レンダリング手法
[P28] 単視点地形景観画像からの地形3Dモデル推定
[P29] 一枚の画像による3Dモデル再構成
[P30] PIFuを用いた顔の線画からの3Dモデル生成
[P31] パラメータ探索のための深層生成モデルとGPLVMを用いた低次元潜在空間の構築
[P32] ユーザの体型を考慮した服飾形状デザインシステムの提案
[P33] モチベーション継続を目指した適応型ダンス練習支援システムFreeDanceの設計
[P34] スケッチベース弁当具材配置支援システムSketch2Bentoの開発
[P35] スケルトンを用いた新聞紙造形技術NewsFabの提案
[P36] 大域特徴と局所特徴を考慮した人物顔スケッチ支援システム
[P37] 水面での屈折映像からの歪み除去
[P38] 限定された要素の分布による画像の表現手法
[P39] 鳥の生体力学に基づく飛行アニメーション制作法の研究
[P40] リアルタイムレンダリングにおける動的なキャラクターへのニューラルスタイル転移のパフォーマンス最適化
[P41] DenseGATs: キャラクタの非線形変形のためのグラフアテンションネットワーク
[P42] 弓動作に着目した弦楽器演奏モーションの自動生成
[P43] 演奏動画生成における姿勢転写手法の検討
[P44] 対象を絞った動画の説明文生成
[P45] Context Aware Loss関数を用いた野球スイング動画の区間分類法
[P46] 幾何学的な特徴を用いたスケッチベース法線マップ生成
[P47] Multi-level Attention Networks for Font Style Transfer between Different Languages
[P48] Face parsing using DeepLab v3+
[P49] サンゴ礁の3DCGモデリング手法の研究